ÀÏÀß·¯Ã¤¿ë°ü
ä¿ëÁ¤º¸
ÀÎÀç°Ë»ö
±³À°Á¤º¸
ÇìµåÇåÆÃ
½º¸¶Æ®Å¸¿î
ȸ¿ø¼­ºñ½º
À̷¼­ µî·Ï
ä¿ë°ø°í µî·Ï

¸®´ÏÁö2ÇØ¿Ü°³¹ßÆÀ ÄÁ¼Á ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¸ðÁý

1997³â 3¿ù¿£¾¾¼ÒÇÁÆ® ⸳
1998³â 9¿ù¸®´ÏÁö »ó¿ë¼­ºñ½º °³½Ã Çѱ¹ ÃÖÃÊÀÇ ÀÎÅÍ³Ý ±â¹Ý ¿Â¶óÀΰÔÀÓÀ¸·Î ¿Â¶óÀΰÔÀÓÀÇ ´ëÁßÈ­ ½Ã´ë¸¦ ¿­¾úÀ¸¸çÇöÀç±îÁöµµ Çѱ¹À»..  

¾÷Á¾ °ÔÀÓ/ij¸¯ÅÍ/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÚº»±Ý
±â¾÷ÇüÅ ´ë±â¾÷ ¸ÅÃâÇöȲ
´ëÇ¥ÀÚ »ç¿ø¼ö
ȸ»çÁÖ¼Ò ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º1µ¿ 157-33 ¿Á»êºôµù 15Ãþ
  • ÇöÀç ä¿ëÁ¤º¸¸¦ º¹»çÇÕ´Ï´Ù.
  • ÇöÀç ä¿ëÁ¤º¸¸¦ ÇÁ¸°ÆÃÇÕ´Ï´Ù.




Á÷Á¾ ij¸¯ÅÍ¡¤¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ±×·¡ÇȵðÀÚÀΡ¤CG, ±âŸ µðÀÚÀÎ
±Ù¹«ÇüÅ Á¤±ÔÁ÷ ä¿ëÁ÷±Þ -
¸ðÁýÀοø 0 ¸í ³ªÀÌ -
°æ·Â °æ·Â ±Þ¿©Á¶°Ç ´ç»ç±ÔÁ¤
Çз Á¦ÇѾøÀ½ Á¢¼ö±â°£ Á¢¼ö±â°£ÀÌ Áö³µ½À´Ï´Ù
 [ȨÆäÀÌÁöÁ¢¼ö]

Á¢¼ö±â°£ÀÌ Áö³µ½À´Ï´Ù

* ´ã´ç¾÷¹«
»ó¼¼Á¶°Ç

¡Ü Á÷¹«

   - Concept Art



¡Ü ¾÷¹«³»¿ë


   1) ¾÷¹«³»¿ë

      - °ÔÀÓ±âȹ°ú ¾ÆÆ®µð·ºÅͰ¡ Á¦½ÃÇÑ ¾ÆÆ®ÄÁ¼ÁÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ºÐ¼®ÇÏ¿©, ¼öÁØ ³ôÀº ÄÁ¼Á¾ÆÆ®¸¦ °³¹ßÇϰí,

         Å¸ºÎ¼­ÀÇ ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ °ÔÀÓ¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Á¦ÀÛ¿øÈ­¸¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.

   2) ÁÖ¿ä¾÷¹«³»¿ë

      (1) PreProduction Concept Art

         - ½Å±Ô °ÔÀÓ Á¦ÀÛ½Ã, µð·ºÅÍ¿Í °ÔÀÓ ±âȹ¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°í ºÐ¼®, R&D °úÁ¤À» °ÅÄ¡¸ç,

            ´Ù¾çÇÑ ÄÁ¼Á Á¦½Ã¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ ÄÁ¼Á¿¡ °¡Àå ¾Ë¸Â°í, È¿°úÀûÀÎ ÄÁ¼Á ¾ÆÆ®¸¦ Á¦½ÃÇÑ´Ù.

         - ÁÖ·Î Lead Artist ÀÌ»ó±Þ¿¡¼­ °³¹ßÇϸç, °ÔÀÓÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¶ó PC, Environment, Mechanical º£À̽ºÀÇ

            ÄÁ¼Á¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ÁøÇà ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

         - ÀÌÈÄ ÇØ´ç °ÔÀÓÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á¿¡ ´ëÇÑ ¼³°è, ¸Þ´º¾óÈ­¸¦ ÅëÇØ ÇÁ·¯´ö¼Ç ¾ÆÆ® ÁøÇàÀÌ °¡´ÉÄÉ ÇÑ´Ù.

      (2) Production Concept Art(Character(PC) Concept Art)

         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ÅëÀϼº À¯Áö¿Í È¿°úÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼ ¾÷±×·¹À̵带 ÅëÇØ ¼öÁسôÀº ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á ¿øÈ­¸¦ »ý»êÇÑ´Ù.

         - ŸºÎ¼­ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, °ü·Ã Á¦ÀÛ ¿øÈ­¸¦ °³¹ßÇÑ´Ù.

      (3) Production Concept Art(Environment Concept Art)

         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ÅëÀϼº À¯Áö¿Í È¿°úÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼ ¾÷±×·¹À̵带 ÅëÇØ ¼öÁسôÀº ¹è°æ ÄÁ¼Á ¿øÈ­¸¦ »ý»êÇÑ´Ù.

         - ŸºÎ¼­ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, °ü·Ã ¹è°æ Á¦ÀÛ ¿øÈ­¸¦ °³¹ßÇÑ´Ù.

      (4) Production Concept Art(Creature Concept Art)

         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ÅëÀϼº À¯Áö¿Í È¿°úÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼ ¾÷±×·¹À̵带 ÅëÇØ ¼öÁسôÀº Creature ÄÁ¼Á ¿øÈ­¸¦ »ý»êÇÑ´Ù.

         - ŸºÎ¼­ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ Creature ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, °ü·Ã Á¦ÀÛ ¿øÈ­¸¦ °³¹ßÇÑ´Ù.

      (5) Production Concept Art(Item Concept Art)

         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â°Ô °ÔÀÓ³»ÀÇ ¾ÆÀÌÅÛ·ù(Weapon, Accessory, etc) ¿¡ ´ëÇÑ ÄÁ¼Á ¿øÈ­¸¦ Á¦ÀÛÇϰí,

            Å¸ºÎ¼­ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ °ü·Ã ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, Á¦ÀÛ ¿øÈ­¸¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.

      (6) Production Concept Art(Costume Concept Art)

         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á°ú ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÇ»ó(Costume)¿¡ °üÇÑ ÄÁ¼Á ¿øÈ­¸¦ Á¦ÀÛÇϰí,

            Å¸ºÎ¼­ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ °ü·Ã ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, Á¦ÀÛ ¿øÈ­¸¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.

      (7) Production Concept Art(Vehicle(Mechanic) Concept Art)

         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â°Ô °ÔÀÓ³»ÀÇ Vehicle(Å»°Í) ¹× Mechanical Character ¿¡ ´ëÇÑ ÄÁ¼Á ¿øÈ­¸¦ Á¦ÀÛÇϰí,

            Å¸ºÎ¼­ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ °ü·Ã ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, Á¦ÀÛ ¿øÈ­¸¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.

      (8) 2D Illustration

         - ÇÁ·Î¸ð¼ÇÀ» À§ÇØ, °ÔÀÓÀÇ ±×·¡ÇÈ ÄÁ¼ÁÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î º¸¿© ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â »óǰ¼ºÀÖ°í ¼öÁسôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ

            2D ÀÏ·¯½ºÆ®¸¦ °³¹ßÇÑ´Ù.

         - ÁÖ·Î ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ÀÌ»ó±ÞÀÇ ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ °³¹ßÇϸç, °ÔÀÓÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¶ó PC, Environment, Mechanical

            ÄÁ¼Á¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ÁøÇàÇÑ´Ù.



¡Ü ÇзÂ


   - ¹«°ü



¡Ü »ó¼¼ÀÚ°Ý

   1) ÇÊ¿ä Áö½Ä/±â¼ú(Tool & Technique)

      - 3D MMORPG ÄÁ¼Á/¿øÈ­ °æ·ÂÀÚ

      - Photoshop, painter µîÀÇ ±×·¡ÇÈÅø »ç¿ëÀÌ ´É¼÷ÇÑ ºÐ

   2) ¿ì´ë»çÇ×

      - 3D_MAX, µöÆäÀÎÆ® µîÀÇ ÅøÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ÅØ½ºÃÄ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ



¡Ü Á¦Ãâ¼­·ù


   - À̷¼­, Æ÷Æ®Æú¸®¿À, ÀÚ±â¼Ò°³¼­



¡Ü Á¢¼ö±â°£ ¹× Á¢¼ö¹æ¹ý


   1) Á¢¼ö±â°£

      - 2011³â 07¿ù 26ÀÏ (È­) ~ 2011³â 08¿ù 31ÀÏ (¼ö) ±îÁö

   2) Á¢¼ö¹æ¹ý

      - ´ç»ç ȨÆäÀÌÁö Á¢¼ö ÀÌ¿ë



¡Ü ä¿ëÀýÂ÷


   - ¼­·ùÀüÇü >> ½Ç¹«¸éÁ¢ >> ÀÓ¿ø¸éÁ¢



¡Ü µµ¿ò¸»


   - ÇØ¿Ü¿©Çà °á°Ý»çÀ¯ ¾ø´Â ÀÚ

   - ä¿ë±ÔÁ¤¿¡ ¾î±ß³ªÁö ¾Ê´Â ÀÚ

   - º¸ÈÆ´ë»óÀÚ ¹× Àå¾ÖÀÎ ¿ì´ë



* ÀÔ»çÁö¿ø ½Ã Áß¿ä»çÇ×À» ²À üũÇϼ¼¿ä!

* ±Ù¹«È¯°æ
±Ù¹«Áö¿ª : ¼­¿ï
±Þ¿©Á¶°Ç : ´ç»ç±ÔÁ¤
* Á¢¼ö°³¿ä

¿À´Ã¸¶°¨

Á¢¼ö±â°£ÀÌ Áö³µ½À´Ï´Ù

¡á Á¢¼ö±â°£   ¡á ¿À´Ã   ¡á ¸¶°¨

2011. 07

  • ÀÏ
  • ¿ù
  • È­
  • ¼ö
  • ¸ñ
  • ±Ý
  • Åä
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31

2011. 08

  • ÀÏ
  • ¿ù
  • È­
  • ¼ö
  • ¸ñ
  • ±Ý
  • Åä
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
* ´ã´çÀÚ Á¤º¸
¸ðÁý±â°£ÀÌ Áö³­ ä¿ëÁ¤º¸ÀÇ °æ¿ì ´ã´çÁ¤º¸´Â °ø°³µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
ÇöÀç ä¿ëÁ¤º¸¸¦ º¹»çÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç ä¿ëÁ¤º¸¸¦ ÇÁ¸°ÆÃÇÕ´Ï´Ù.

µî·Ï : 2011³â 7¿ù 29ÀÏ (±Ý) 13:31    ÃÖÁ¾¼öÁ¤ : 2011³â 8¿ù 18ÀÏ (¸ñ) 19:25

º» Á¤º¸´Â (ÁÖ)NC¼ÒÇÁÆ® ¿¡¼­ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, ½ºÄ«¿ìÆ®Àº(´Â) ±× ³»¿ë»óÀÇ ¿À·ù ¹× Áö¿¬, ±× ³»¿ëÀ» ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇØÁø Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇÏ¿© Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. º» Á¤º¸´Â ½ºÄ«¿ìÆ®ÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ Àç¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

¢À ½ºÄ«¿ìÆ® ¿¡¼­´Â °ÅÁþ ±¸ÀÎ ±¤°í¿¡ ´ëÇÑ ÇÇÇØ¸¦ ÃÖ¼ÒÈ­ Çϱâ À§ÇÏ¿© ÇãÀ§ ä¿ë°ø°í¿¡ ½Å°íÁ¦µµ¸¦ ½ÃÇàÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
°ÅÁþ±¸Àα¤°í¿¡ ´ëÇÑ ±¸Á÷ÀÚÁÖÀÇ»çÇ× ½Å°íÆ÷»ó±ÝÁ¦ ¾È³» ÇãÀ§ ä¿ë°ø°í ½Å°íÇϱâ

±Ù¹«Áö À§Ä¡ º¸±â

±Ù¹«Áö ÁÖ¼Ò

¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º1µ¿ 157-33 ¿Á»êºôµù 15Ãþ

Å©°Ôº¸±â

[ƯÁý±âȹ] ¹ý·ü»ç¹«Á÷

Á÷¾÷µ¸º¸±â

¹ý·ü»ç¹«Á÷À̶õ?º¯..

¸éÁ¢ helper

¸éÁ¢Áú¹®

Àμº ¡Ú¡Ú¡Ú¡Ú
Àû¼º ¡Ú¡Ú¡Ú¡Ú

Special Interview

½ºÆä¼ÈÀÎÅͺä
¹ý·ü »ç¹«Á÷À̶ó´Â ÀÏÀÌ ¾î¶² ÀÏÀÎÁö Àß ¸ð..