* ´ã´ç¾÷¹« »ó¼¼Á¶°Ç |
¡Ü Á÷¹«
   - Concept Art
¡Ü ¾÷¹«³»¿ë
   1) ¾÷¹«³»¿ë
      - °ÔÀÓ±âȹ°ú ¾ÆÆ®µð·ºÅͰ¡ Á¦½ÃÇÑ ¾ÆÆ®ÄÁ¼ÁÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ºÐ¼®ÇÏ¿©, ¼öÁØ ³ôÀº ÄÁ¼Á¾ÆÆ®¸¦ °³¹ßÇϰí,
         Å¸ºÎ¼ÀÇ ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ °ÔÀÓ¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Á¦ÀÛ¿øÈ¸¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.
   2) ÁÖ¿ä¾÷¹«³»¿ë
      (1) PreProduction Concept Art
         - ½Å±Ô °ÔÀÓ Á¦ÀÛ½Ã, µð·ºÅÍ¿Í °ÔÀÓ ±âȹ¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°í ºÐ¼®, R&D °úÁ¤À» °ÅÄ¡¸ç,
            ´Ù¾çÇÑ ÄÁ¼Á Á¦½Ã¸¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ ÄÁ¼Á¿¡ °¡Àå ¾Ë¸Â°í, È¿°úÀûÀÎ ÄÁ¼Á ¾ÆÆ®¸¦ Á¦½ÃÇÑ´Ù.
         - ÁÖ·Î Lead Artist ÀÌ»ó±Þ¿¡¼ °³¹ßÇϸç, °ÔÀÓÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¶ó PC, Environment, Mechanical º£À̽ºÀÇ
            ÄÁ¼Á¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ÁøÇà ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
         - ÀÌÈÄ ÇØ´ç °ÔÀÓÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á¿¡ ´ëÇÑ ¼³°è, ¸Þ´º¾óȸ¦ ÅëÇØ ÇÁ·¯´ö¼Ç ¾ÆÆ® ÁøÇàÀÌ °¡´ÉÄÉ ÇÑ´Ù.
      (2) Production Concept Art(Character(PC) Concept Art)
         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ÅëÀϼº À¯Áö¿Í È¿°úÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼ ¾÷±×·¹À̵带 ÅëÇØ ¼öÁسôÀº ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á ¿øÈ¸¦ »ý»êÇÑ´Ù.
         - ŸºÎ¼ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, °ü·Ã Á¦ÀÛ ¿øÈ¸¦ °³¹ßÇÑ´Ù.
      (3) Production Concept Art(Environment Concept Art)
         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ÅëÀϼº À¯Áö¿Í È¿°úÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼ ¾÷±×·¹À̵带 ÅëÇØ ¼öÁسôÀº ¹è°æ ÄÁ¼Á ¿øÈ¸¦ »ý»êÇÑ´Ù.
         - ŸºÎ¼ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, °ü·Ã ¹è°æ Á¦ÀÛ ¿øÈ¸¦ °³¹ßÇÑ´Ù.
      (4) Production Concept Art(Creature Concept Art)
         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ÅëÀϼº À¯Áö¿Í È¿°úÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼ ¾÷±×·¹À̵带 ÅëÇØ ¼öÁسôÀº Creature ÄÁ¼Á ¿øÈ¸¦ »ý»êÇÑ´Ù.
         - ŸºÎ¼ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ Creature ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, °ü·Ã Á¦ÀÛ ¿øÈ¸¦ °³¹ßÇÑ´Ù.
      (5) Production Concept Art(Item Concept Art)
         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â°Ô °ÔÀÓ³»ÀÇ ¾ÆÀÌÅÛ·ù(Weapon, Accessory, etc) ¿¡ ´ëÇÑ ÄÁ¼Á ¿øÈ¸¦ Á¦ÀÛÇϰí,
            Å¸ºÎ¼ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ °ü·Ã ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, Á¦ÀÛ ¿øÈ¸¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.
      (6) Production Concept Art(Costume Concept Art)
         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á°ú ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÇ»ó(Costume)¿¡ °üÇÑ ÄÁ¼Á ¿øÈ¸¦ Á¦ÀÛÇϰí,
            Å¸ºÎ¼ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ °ü·Ã ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, Á¦ÀÛ ¿øÈ¸¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.
      (7) Production Concept Art(Vehicle(Mechanic) Concept Art)
         - ¾ÆÆ® ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â°Ô °ÔÀÓ³»ÀÇ Vehicle(Å»°Í) ¹× Mechanical Character ¿¡ ´ëÇÑ ÄÁ¼Á ¿øÈ¸¦ Á¦ÀÛÇϰí,
            Å¸ºÎ¼ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ °ü·Ã ¸®¼Ò½º¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ç»ê ½Ã۱â À§ÇØ, Á¦ÀÛ ¿øÈ¸¦ °³¹ß, Áö¿øÇÑ´Ù.
      (8) 2D Illustration
         - ÇÁ·Î¸ð¼ÇÀ» À§ÇØ, °ÔÀÓÀÇ ±×·¡ÇÈ ÄÁ¼ÁÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î º¸¿© ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â »óǰ¼ºÀÖ°í ¼öÁسôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ
            2D ÀÏ·¯½ºÆ®¸¦ °³¹ßÇÑ´Ù.
         - ÁÖ·Î ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ÀÌ»ó±ÞÀÇ ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ °³¹ßÇϸç, °ÔÀÓÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¶ó PC, Environment, Mechanical
            ÄÁ¼Á¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀÌ ÁøÇàÇÑ´Ù.
¡Ü ÇзÂ
   - ¹«°ü
¡Ü »ó¼¼ÀÚ°Ý
   1) ÇÊ¿ä Áö½Ä/±â¼ú(Tool & Technique)
      - 3D MMORPG ÄÁ¼Á/¿øÈ °æ·ÂÀÚ
      - Photoshop, painter µîÀÇ ±×·¡ÇÈÅø »ç¿ëÀÌ ´É¼÷ÇÑ ºÐ
   2) ¿ì´ë»çÇ×
      - 3D_MAX, µöÆäÀÎÆ® µîÀÇ ÅøÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ÅØ½ºÃÄ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ
¡Ü Á¦Ãâ¼·ù
   - À̷¼, Æ÷Æ®Æú¸®¿À, ÀÚ±â¼Ò°³¼
¡Ü Á¢¼ö±â°£ ¹× Á¢¼ö¹æ¹ý
   1) Á¢¼ö±â°£
      - 2011³â 07¿ù 26ÀÏ (È) ~ 2011³â 08¿ù 31ÀÏ (¼ö) ±îÁö
   2) Á¢¼ö¹æ¹ý
      - ´ç»ç ȨÆäÀÌÁö Á¢¼ö ÀÌ¿ë
¡Ü ä¿ëÀýÂ÷
   - ¼·ùÀüÇü >> ½Ç¹«¸éÁ¢ >> ÀÓ¿ø¸éÁ¢
¡Ü µµ¿ò¸»
   - ÇØ¿Ü¿©Çà °á°Ý»çÀ¯ ¾ø´Â ÀÚ
   - ä¿ë±ÔÁ¤¿¡ ¾î±ß³ªÁö ¾Ê´Â ÀÚ
   - º¸ÈÆ´ë»óÀÚ ¹× Àå¾ÖÀÎ ¿ì´ë
|