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-3D ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ(3D ¸ðµ¨¸µ, ¸®±ë, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Unity/Unreal ±â¹Ý technical artist)

-AR/VR ¼­ºñ½º °³¹ß(Unity/Unreal ±â¹Ý AR/VR ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß, ¼­¹ö ½Ã½ºÅÛ °³¹ß)

-Vision ±â¹Ý ÀνÄ/Æ®·¢Å· ±â¼ú °³¹ß (Deep learning, machine learning, Object 

  recognition/tracking, SLAM)

-3D ±×·¡ÇÈ/¸ðµ¨¸µ/·»´õ¸µ ±â¹Ý ±â¼ú °³¹ß (3D modeling, rendering, reconstruction)

-3D ¾Æ¹ÙŸ ±â¼ú °³¹ß (3D Avatar control, digital human, face expression processing, 

  body motion processing)

Çʿ俪·® 

¹× Á÷¹«°æÇè

*3D ÄÜÅÙÃ÷ µðÀÚÀÎ

-3DMax, Maya µî 3D ÄÜÅÙÃ÷ µðÀÚÀÎ ¹× °³¹ß °æ·ÂÀÚ(VFX °æ·Â ¿ì´ë)

-3D ¸ðµ¨¸µ, ¸®±ë, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÅØ½ºÃĸµ Àü¹® ¿ª·® º¸À¯

-Unity ¹× Unreal ±â¹Ý Technical Artist ¿ª·® º¸À¯


*AR/VR ¼­ºñ½º °³¹ß

-Unity3D ±â¹Ý ¸ð¹ÙÀÏ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß °æ·ÂÀÚ(AR/VR SDK »ç¿ë ¾Û °³¹ßÀÚ ¿ì´ë)

-Unity ¶Ç´Â Android/iOS ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹× ¼­ºñ½º °³¹ß °æ·ÂÀÚ(ÃÖÀûÈ­ À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë)

-¼­¹ö ½Ã½ºÅÛ ±¸Ãà ¹× ¼­¹ö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹Ý °ÔÀÓ/¼­ºñ½º °³¹ß °æÇè (PM ¹× °³¹ß °æ·ÂÀÚ ¿ì´ë)


*AR/VR ±â¼ú °³¹ß

-Computer vision, image processing ¹× camera processing, À̹ÌÁö ÀÎ½Ä ¹× 

  Æ®·¢Å· ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß °æ·ÂÀÚ

-Visual SLAM(Simultaneous Localization and Mapping) 

  ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß °æ·ÂÀÚ(¼®»çÀÌ»ó, ¹Ú»ç¿ì´ë)

-Machine Learning(ML) ¹× Deep Learning(DL) ±â¹Ý °´Ã¼ ÀÎ½Ä ¹× 

  ºÐ·ù ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß °æ·Â ¿ì´ë

-3D Reconstruction, Re-meshing µî, 3D ±âÇÏó¸® ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß °æ·ÂÀÚ

-Rigging, Retargeting, Blend-shape, IK(inverse kinematics)µî ij¸¯ÅÍ 

  ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ã³¸® ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß °æ·Â

  

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-°ü·Ã¾÷°è ¹× ±â¼ú °æ·Â 3³âÀÌ»ó

-¸ð¹ÙÀÏ ¼­ºñ½º °³¹ß °æÇèÀÚ ¿ì´ë

-°ÔÀÓ °³¹ß ¹× Ãâ½Ã °æ·ÂÀÚ ¿ì´ë

-»ó¿ë ¸ð¹ÙÀÏ ¼­ºñ½º °³¹ß ¹× Ãâ½Ã °æ·ÂÀÚ ¿ì´ë 

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2019. 05

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Special Interview

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